Starcraft 2 Elite Guide – Pilihan Riset Terbaik untuk Mengalahkan Starcraft 2 Pada Brutal Pt.1

Banyak orang bertanya kepada saya tentang kampanye pemain tunggal dan pilihan apa yang saya buat untuk penelitian Zerg dan Protoss ketika mencoba untuk mengalahkan permainan dengan brutal. Pertama saya harus mengatakan bahwa mengambil mode Brutal di Starcraft 2 bukanlah tugas yang mudah untuk sedikitnya. Saya akan menunjukkan kepada Anda apa yang menurut saya merupakan jalur penelitian terbaik untuk diambil ketika mencoba untuk menaklukkan kesulitan yang brutal.

Penelitian Zerg:

Tingkat 1: Pilihan pertama adalah antara Shrike Turrets yang menempatkan turret otomatis pada setiap Bunker (yang pada dasarnya melakukan kerusakan ekstra Marine) atau Fortified Bunkers yang merupakan tambahan +150 pada setiap Bunker. Saya pribadi pergi dengan Shrike Turrets hanya karena pertahanan terbaik adalah pelanggaran yang baik dan saya biasanya menyimpan SCV ekstra di sekitar dinding pertahanan saya untuk perbaikan cepat dan setelah Anda memiliki upgrade Dual-Fusion Welders, itu membuat titik hit ekstra menjadi limbah yang lengkap di bidang teknologi. Memiliki 2 Bunker (ditingkatkan dengan Neosteel Bunker) dengan Shrike Turrets membuat kerusakan 14 marinir yang kira-kira 84 DPS atau kerusakan per detik. Sekarang itu pertahanan yang baik versus Bunker yang bisa mengambil pukulan lebih lama.

Pemenang: Shrike Turrets

Tingkat 2: Pilihan kedua adalah antara Kebangkitan Turret dan Benteng Planetary yang pakaian Pusat Komando dengan Twin Ibiks Cannons yang memompa keluar 40 kerusakan splash pada kisaran yang layak dan meningkatkan armor dengan 3 yang sebenarnya adalah jumlah yang lebih besar dari 3 suara. Bagi saya, Kebetulan Turret, yang memang benar-benar melakukan kerusakan besar-besaran, adalah gimmick total dan total. Pertahanan yang diberikan oleh turret ini benar-benar dibayangi oleh kerusakan Bunker yang ditingkatkan sepenuhnya dengan beberapa Tank Siege di belakang mereka. Ini taktik yang sama yang saya gunakan di Starcraft 1 dan saya menggunakan taktik yang sama persis di Starcraft 2. Jika ada sesuatu yang tidak rusak mengapa memperbaikinya? The Planetary Fortress adalah tambahan yang bagus untuk tembok pertahanan dan khususnya saya menemukan ini paling berguna pada misi terakhir All In serta yang lain.

Pemenang: Benteng Planet

Tingkat 3: Pilihan ketiga adalah antara kapal kargo kelas Hercules dan Predator. Saya mengalami kesulitan menyusun pikiran saya di sini karena dengan teknik yang saya gunakan mereka berdua hampir tidak berguna, tetapi karena Anda harus memilih satu saya akan pergi dengan Hercules. Sejujurnya saya tidak tahu bagaimana mereka mengharapkan Anda menggunakan Predator karena pada saat Anda melakukan riset, Anda umumnya menggunakan unit Air untuk sebagian besar dari apa yang tersisa di kampanye. Setidaknya dengan Hercules itu membuat misi seperti The Moebius Factor 10 kali lebih mudah dan juga sangat cocok untuk menjatuhkan pasukan medis / perampok / marinir Anda di belakang garis musuh tanpa risiko kehilangan unit apa pun jika dan ketika hancur.

Pemenang: Hercules

Tingkat 4: Pilihan keempat adalah antara Reaktor Seluler yang membuat unit spesialis mulai dengan +100 energi dan menerima +100 energi tambahan ketika mereka menelurkan dan Regeneratif Bio-Steel yang memungkinkan Kapal dan Kendaraan Anda untuk perlahan-lahan mendapatkan kembali kehidupan. Meskipun Reaktor Seluler memang tampak seperti pilihan yang mengagumkan, sebagian besar level tidak memiliki batasan waktu dan jika Anda memiliki kesabaran (yang jelas Anda lakukan atau Anda tidak akan bermimpi untuk menjatuhkan permainan ini dengan brutal), itu menjadi tidak berguna. Regeneratif Bio-Steel membuat unit Anda dalam pertempuran lebih lama dan membuat Anda kembali lebih cepat terutama ketika digabungkan dengan Science Vessels.

Pemenang: Bio-Steel Regeneratif

Tingkat 5: Pilihan terakhir antara Psi-Disrupter (yang terus-menerus memperlambat semua Zerg dekat dengan 50% dalam radiusnya) dan Hive Mind Emulator (yang memungkinkan Anda secara permanen Mind Control setiap Zerg Unit) adalah masalah preferensi pribadi. Namun saya menemukan Psi-Disrupter menjadi aset yang lebih besar yang memperlambat zerg untuk mengambil pukulan ekstrim oleh Bunker super saya dan Siege Tanks dan menghentikan mereka sebelum mereka bahkan benar-benar mencapai saya menurut saya jauh lebih besar daripada mengendalikan Ultralisk tunggal atau Broodlord atau apa pun yang Anda suka minus Kerrigan tentu saja. The Hive Mind Emulator membutuhkan kemampuan mikro tambahan yang saya tidak rela ketika berhadapan dengan ketangguhan dan kecepatan kesulitan yang brutal.

Pemenang: Psi-Disrupter