Sejarah dan Pergerakan Dungeons and Dragons

Dungeons and Dragons. Ketiga kata ini membawa banyak pemikiran kepada banyak orang yang berbeda. Orang-orang berpikir tentang kutu buku, geeks, dorks. Orang lain berpikir menyenangkan, suka berpetualang, merangsang. Beberapa orang berpikir tentang bermain peran aksi langsung (LARPing). Intinya adalah bahwa Dungeons and Dragons telah ada selama beberapa waktu, dan telah menghibur jutaan orang di seluruh dunia karena dunia yang terbuka, permainan imajinasi terbuka. Dungeons and Dragons telah berkembang menjadi ide multi-miliar dolar yang telah melahirkan banyak salinan sistem D20.

Dungeons and Dragons (D & D) pertama kali diterbitkan pada tahun 1974. Permainan dengan cepat semakin populer dan permintaan untuk buku dasar langit meroket. D & D adalah sistem D20. Sistem D20 adalah permainan role-playing di mana setiap pemain memiliki lembar karakter dengan statistik, peralatan, mantra, ras, usia, kelas, dan kemampuan lainnya. Pemain bermain baik di atas tikar atau beberapa bentuk papan lain dengan mana Dungeon Master (DM) mencetak ceritanya untuk kesenangan pemain. Ini disebut sistem D20 karena sebagian besar tindakan mengharuskan pemain untuk memutar mati 20 sisi. D berarti mati, 20 jumlah sisi pada dadu. Dalam D & D D20 digunakan untuk menyerang, membuat lemparan tabungan untuk menghindari kerusakan mantra, atau menggunakan kemampuan seperti stealth atau intimidasi. Kerusakan pada gulungan serangan yang berhasil biasanya menggunakan D6, D8, D10, atau D12s. Pemain fokus utama memiliki karakter mereka kemampuan dan serangan yang dapat mereka lakukan. Kemampuan dan serangan sangat tergantung pada kelas karakter.

Dungeons and Dragons memiliki banyak kelas untuk pemain untuk dipilih. Mereka dapat memilih dari pejuang dasar, barbar, tukang sihir, penyihir, bard, ulama, bhikkhu, paladin, bahkan seorang druid. Ada lebih dari 40 kelas yang berbeda untuk pemain untuk memilih dari dan bahkan lebih banyak lagi kelas prestise (ekspansi). Setiap kelas memiliki kemampuan yang berbeda dan memainkan peran yang berbeda di dalam partai. Pemain dapat memilih dari menjadi kerusakan jarak dekat (rogue), kerusakan berkisar (pemanah, penyihir), karakter pendukung (bard), penyembuh (ulama), atau jenis tangki karakter (barbar). Dungeons and Dragons dibentuk untuk menjadi permainan tim yang mengharuskan setiap pemain untuk mengambil perannya dengan serius. Seperti frasa umum mengatakan, "Anda hanya sekuat tautan terlemah Anda". Jika seorang penyembuh kelompok bermain-main dalam pertempuran, seluruh tim bisa menderita. Penggunaan peran memastikan setiap orang memiliki bidang permainan yang setara dalam hal kepentingan mereka terhadap partai.

Mungkin bagian terbesar dari D & D adalah permainan panjang yang bisa terus berjalan. Satu permainan D & D terdiri dari sesi. Setiap sesi dapat berlangsung dari satu jam hingga satu jam sehari tergantung pada bagaimana berdedikasi dan membebaskan pemain dan DM. Game terdiri dari sesi-sesi ini dan game-game tertentu dapat berlangsung beberapa tahun, bahkan hingga 10+ tahun game. Saya secara pribadi telah bermain di game yang telah berlangsung selama 3 tahun dan telah melekat pada karakter saya. Dungeons and Dragons mungkin adalah satu-satunya permainan yang orang-orang menjadi melekat pada karakter mereka secara normal. Meskipun mungkin diperlukan beberapa sesi permainan, banyak orang mulai membungkus diri dalam karakter mereka dan setiap keputusan yang mereka buat.

Banyak orang percaya bahwa sesi D & D selalu merupakan petualangan Dungeon yang berakhir dengan membunuh naga atau menyelamatkan sang puteri. Namun, untungnya bagi sebagian besar gamer, pria di belakang D & D, Gary Gygax, menambahkan keberpihakan pada setiap karakter. Karakter Anda mungkin sah, netral, atau kacau. Beberapa DM membuat petualangan mereka kacau saja, yang menyebabkan banyak karakter melakukan apa pun yang mereka inginkan, kapan pun mereka mau. Beberapa sesi saya telah difokuskan pada masalah internal dengan pihak kami, bukan masalah eksternal seperti apa yang mata merah dan melihat kami sementara kami mendirikan kemah di malam hari.

Dalam pengalaman saya, karakter paling mudah untuk mulai bermain Dungeons and Dragons adalah petarung. Pejuang harus tahu Kelas Armor (AC), Health Points (HP) mereka, dan serangan apa yang bisa mereka lakukan. Pejuang memiliki jumlah materi paling sedikit yang perlu dihafal agar dapat bermain secara efektif. Meskipun mereka adalah kelas yang sederhana untuk dimainkan, mereka dapat memainkan peran besar di pihak mana pun. Setelah mempelajari dasar-dasar permainan, pengalaman pemain dapat menjelajahi kelas Arcane atau Diving seperti ulama, druid, atau wizard. Kelas-kelas ini harus mengetahui informasi yang sama dengan pejuang, tetapi juga harus memperhatikan mantra mereka. Seorang penyihir yang baik tahu mantra apa yang harus digunakan dan kapan. Pengecoran kelas terbatas dalam kemampuan pengecoran mantra mereka dan jika mereka kehabisan mantra, mereka harus menggunakan tangan ke tangan tempur. Seorang Penyihir bertempur di tangan ke tangan pertempuran seperti quarterback mencoba untuk mengatasi linebacker dalam sepakbola.

Dungeons and Dragons adalah gim yang dimaksudkan untuk dimainkan oleh siapa saja. Permainan ini hanya dibatasi oleh imajinasi Anda. Saya telah memainkan D & D dengan berbagai karakter. Dari bocah berusia 16 tahun ke kakek berusia 65 tahun dan segala sesuatu di antaranya. Dibutuhkan pikiran terbuka untuk mencoba Dungeon and Dragons keluar untuk pertama kalinya, tetapi tidak butuh nerd atau geek untuk menikmati memainkannya. Saya menganggap Dungeons and Dragons setara dengan gim video, kecuali pertama kali dibuat ketika gim video hampir tidak dikenal. Hari ini, semua orang tahu apa itu gim video dan mayoritas warga senang memainkannya. Jika orang-orang mencoba D & D sekali saja, saya yakin itu akan menjadi pengalaman yang menyenangkan. Game Dungeons and Dragons dapat ditemukan di banyak tempat. Anda dapat menemukan grup yang bermain daring atau Anda bahkan dapat masuk ke toko komik dan menanyakan apakah mereka meng-host game. D & D lebih populer dari yang diharapkan kebanyakan orang. Melalui penggunaan imajinasi dan pemikiran kolektif dari banyak peserta yang bersedia, Dungeons and Dragons telah berkembang dari pertemuan ruang bawah tanah buatan sendiri menjadi permainan di seluruh dunia yang dinikmati oleh jutaan orang.

Musik Instrumental Rockabilly Memainkan Bagiannya Dalam Sejarah Rock And Roll Juga

Salah satu karakteristik yang paling sering dipikirkan orang ketika mereka memikirkan musik rockabilly adalah gaya vokal "cegukan" yang terkenal. Elvis, Buddy Holly, Carl Perkins, dan banyak lainnya menggunakan teknik ini untuk tingkatan yang berbeda ketika merekam trek rockabilly seminal mereka. Tetapi musik rockabilly tidak selalu tentang vokal. Beberapa instrumental rockabilly besar memegang tempat mereka dalam sejarah rockabilly juga.

  • Bill Justis, "Raunchy": "Raunchy adalah hit instrumental rock and roll pertama dan mencapai # 2 di tangga lagu Amerika pada tahun 1957. Rekaman ini direkam oleh Sam Phillips di studio Memphis Recording Service dan dirilis pada label rekaman Phillips-nya. Rekor terjual lebih dari satu juta kopi dan mengatur panggung untuk hits instrumental rock masa depan. Suara sax pada rekaman ini jahat.
  • Link Wray dan Wraymen-nya, "Rumble": Link Wray adalah salah satu ikon dari 50-an rock and roll instrumental dan "Rumble" adalah jahat seperti yang terjadi. Ini sebenarnya adalah lagu yang sangat sederhana dan pekerjaan gitar tidak terlalu rumit, tetapi memiliki banyak sikap dan tidak ada yang berani mengeluh! Jika ada satu yang menentukan rock and roll instrumental, mungkin ini.
  • Duane Eddy, "Rebel Rouser": Eddy adalah pangeran berkepala batu instrumental lainnya. "Rebel Rouser" juga merupakan lagu khas lain dari genre ini. Dimulai dengan suara gitar tremolo Eddy yang meresap di reverb, yang ini adalah pendahulu dari suara gitar selancar tahun 60-an. Ini kemudian meluncurkan ke solo sax jahat-terdengar lain dan berakhir pada perubahan kunci. Anda tidak mendengar terlalu banyak perubahan kunci dalam musik rockabilly dan ini adalah salah satu yang paling terkenal!
  • Joe Maphis dan Larry Collins, "Hurricane": Larry Collins adalah adik laki-laki nakal dari setengah anak-anak Collins. Larry dan Lorrie benar-benar hanya anak-anak ketika mereka mulai membuat rekaman hit. Sementara sebagian besar lagu mereka menampilkan vokal Lorrie, sering kali Larry kecil – penyihir gitar pada usia lanjut dari 10 – yang mencuri pertunjukan dengan kejenakaan melompat-kacang panggung dan karya gitar menyala-nyala. Bintang negara Joe Maphis – juga seorang gitaris yang luar biasa – menjabat sebagai mentor Larry dan mereka sering tampil bersama dengan gitar double-neck signature mereka. Terkadang mereka berdua memainkan satu leher sama gitar. "Hurricane" hampir sama semaraknya dan meremas lebih banyak catatan dalam waktu kurang dari tiga menit daripada hanya tentang lagu lain yang dapat saya pikirkan. Orang-orang ini membuktikan bahwa "merobek-robek" tidak dimulai dengan Eddie Van Halen!
  • Arthur Smith, "Gitar Boogie": Bagi mereka yang bersikeras bahwa musik rockabilly dimulai pada tahun 1954 dengan Elvis, saya menyerahkan permata ini dari Arthur Smith. Direkam pada tahun 1948, ini cukup terkutuk dekat dengan rockabilly jika Anda bertanya kepada saya! Ini adalah lagu berbasis gitar yang indah dengan pekerjaan utama yang dilakukan pada gitar akustik bukan gitar listrik runcing ditampilkan di sebagian besar lagu rockabilly. Jika itu tidak rockabilly, maka itu pasti rockabilly!

Itu hanyalah lima nada instrumental yang membuktikan bahwa rockabilly bukan hanya tentang vokal. Instrumentasi dan keahlian rockabilly sering tidak mendapatkan haknya, mungkin karena musiknya membangkitkan getaran yang menyenangkan, menyenangkan, dan penuh kasih, sehingga orang lupa memperhatikan betapa bagusnya para pemain itu. Para instrumental rockabilly ini, bersama dengan puluhan pemain lainnya, memberi para instrumentalis kesempatan untuk pamer!

Menceritakan Kembali Kisah: Menulis Ulang Fantasi, Sejarah, dan Mitos

Jika Anda melihat film-film Hollywood hari ini, banyak dari mereka adalah remake dari film-film lama atau berdasarkan buku-buku yang sudah lama terkenal. Hal yang sama berlaku di industri penerbitan. Jauh lebih mudah untuk menjual buku yang merupakan lanjutan dari "Pride and Prejudice" untuk banyak penggemar Jane Austen daripada menjual novel roman baru, dan meskipun sebagian besar novel vampir saat ini bukan sekuel "Dracula, "Mereka memanfaatkan popularitas tokoh vampir.

Seorang penulis yang mencari topik "baru" mungkin mempertimbangkan untuk melihat kisah-kisah populer, mitos, legenda, atau peristiwa dalam sejarah dan menciptakan cerita atau versi baru dari cerita berdasarkan pada mereka; seperti penglihatan kembali dari cerita lama dapat menjadi cara yang menguntungkan dan lebih mudah untuk mendapatkan pembaca bacaan. Setelah Anda menulis sebuah buku yang menceritakan apa yang terjadi setelah Camelot jatuh atau setelah Cinderella menikahi pangeran, asalkan Anda telah menceritakan kisah dengan baik, Anda akan menciptakan pembaca bacaan. Maka Anda mungkin akan memiliki audiens yang sebagian besar akan mengikuti Anda ketika Anda menulis novel Anda yang benar-benar asli di dunia dengan karakter yang Anda buat sendiri tanpa bantuan penulis lain.

Sebelum Anda menolak gagasan untuk menulis ulang cerita lama dengan cara baru, luangkan waktu untuk memikirkan kisah-kisah yang telah memikat imajinasi Anda selama bertahun-tahun, dan pikirkan bagaimana Anda berharap mereka mengakhiri secara berbeda-bagaimana jika Anda menceritakan kembali kisah tersebut seperti yang Anda inginkan, atau dengan akhir yang Anda inginkan? Berikut ini beberapa contoh kisah lama yang telah ditemukan kembali dalam beberapa tahun terakhir untuk pemirsa baru yang mungkin memberi Anda beberapa ide:

Raja Arthur: Tidak ada ketiadaan jumlah novel yang keluar untuk menceritakan kembali kisah Raja Arthur dan Camelot. Di antara yang terbaik adalah Marion Zimmer Bradley's "The Mists of Avalon" (1982) yang menceritakan kembali cerita dari sudut pandang perempuan. Novel ini mengilhami banyak orang lain yang menceritakan kembali legenda Arthurian, termasuk Jack Whyte's Camulod Chronicles yang menceritakan kisah sebelum Camelot, ke banyak buku tentang apa yang terjadi setelah Camelot, dan bahkan kisah-kisah tentang Raja Arthur di Luar Angkasa. Ada banyak pembaca di luar sana yang akan membeli hampir semua buku dengan koneksi King Arthur.

Mitos Kuno: Marion Zimmer Bradley juga memanfaatkan Perang Troya dengan menceritakan kembali kisah itu dari sudut pandang perempuan dalam novelnya, "The Firebrand." Selain itu, banyak buku dan film telah dengan bebas mengadaptasi mitos Yunani, dari "Clash of the Titans" hingga "Immortals." Dewa Norse, Mesir, dan Celtic sama-sama populer dan mampu mengilhami beberapa novel baru yang hebat.

Arketipe atau Karakter Populer: Novel vampir sangat populer. Elemen dasar ada untuk semua kisah vampir, dan "Dracula" adalah karya seminal yang paling populer, meskipun penulis menemukan kembali kisah itu dengan membuatnya sendiri di dalam pedoman elemen kunci seperti vampir yang menjadi pengisap darah, tidak bisa bergerak. tentang di siang hari, tidak bisa menghadapi salib, pantulannya tidak terlihat di cermin, dan mampu berubah menjadi kelelawar. Angka-angka arketipe lainnya untuk dipertimbangkan termasuk mumi, putri duyung, dan berbagai macam karakter dongeng.

Klasik: Selama hak cipta buku telah habis masa berlakunya, Anda bebas melakukan apa yang akan Anda lakukan. Banyak penulis telah memanfaatkan klasik. Beberapa yang lebih populer dalam beberapa tahun terakhir adalah "Mr. Darcy, Vampyre" dan "Pride and Prejudice and Zombies," kedua revisi dari Jane Austen "Pride and Prejudice" saat mencampurnya dengan karakter-karakter tipikal atau mitos yang populer. Gregory Maguire's "Wicked" memimpikan kembali cerita tentang Penyihir Jahat Barat di "The Wizard of Oz," yang mengarah ke serangkaian novel dan musikal Broadway hit. Banyak film dan buku revisionis "The Wizard of Oz" saat ini sedang dalam pengerjaan.

Kejadian bersejarah: Sejarah dapat berupa fakta dan tanggal yang kering — tetapi ketika Anda memikirkan siapa sebenarnya orang-orang itu, apa yang memotivasi mereka, urusan cinta mereka, mimpi, dan tujuan, Anda dapat menciptakan beberapa fiksi hebat. Popularitas buku-buku seperti Ken Follet's "The Pillars of the Earth" dan banyak film dan serial televisi seperti "The Tudors" telah membuat orang dari berabad-abad yang lalu menjadi nyata dan menarik bagi para pembaca abad kedua puluh satu. Adakah sesuatu tentang kisah Aleksander Agung, Cleopatra, Columbus, Napoleon, atau Hitler yang masih berbicara kepada kita hari ini? Tentu saja; mereka manusia seperti kita; apa yang memotivasi mereka, membuat mereka frustrasi, mengubah mereka menjadi berbuat baik atau jahat, membuat mereka bermimpi dan berhasil dan gagal? Bagaimana Anda dapat memanfaatkan kemanusiaan mereka untuk membuat cerita yang menarik hari ini?

Cara Menulis Cerita Anew

Kunci untuk menciptakan kisah sukses berdasarkan salah satu yang sudah dikenal adalah memperkenalkan sentuhan baru ke dalamnya. Berikut adalah beberapa kiat atau pertanyaan untuk ditanyakan pada diri sendiri dalam membuat versi baru dari sebuah cerita lama.

  1. Apa yang membuat penjahat menjadi penjahat? Adakah kisah penjahat yang harus diceritakan? Dalam "Wicked," Wicked Witch dibuat simpatik ketika kita memahami motivasinya untuk berperilaku seperti dia.
  2. Apakah kisahnya diceritakan dari sudut pandang penakluk? Dalam "The Wizard of Oz" Dorothy hanya mengambil Glinda dan kata Wizard untuk itu bahwa Penyihir jahat itu jahat. Bagaimana jika Wizard dan Glinda tidak menyukai penyihir itu dan berbohong tentang siapa dia sebenarnya? Bagaimana jika Anda menceritakan kembali kisah itu dari sudut pandang yang ditaklukkan, atau seseorang yang tertangkap di tengah tetapi tidak di kedua sisi? Bagaimana "Alice in Wonderland" akan berbeda jika Queen of Hearts atau Mad Hatter menceritakan kisahnya? Bagaimana jika "Treasure Island" diceritakan kembali dari sudut pandang Long John Silver?
  3. Bagaimana jika peristiwa klimaks berubah secara berbeda? Baru-baru ini, Stephen King menerbitkan sebuah novel perjalanan waktu di mana seseorang kembali pada waktunya untuk mencoba menghentikan pembunuhan Presiden Kennedy. Bagaimana jika peristiwa kunci tidak terjadi atau terjadi secara berbeda? "Anno Dracula" Kim Newman didasarkan pada anggapan bahwa Dracula tidak dikalahkan – dan hasilnya adalah bahwa dia telah menaklukkan Inggris dan bahkan menikahi Ratu Victoria. Pikirkan semua kemungkinan "bagaimana jika". Bagaimana jika orang-orang Troya daripada orang-orang Yunani memenangkan perang? Bagaimana jika Selatan daripada Korea Utara memenangkan Perang Saudara? Bagaimana jika Abraham Lincoln belum dibunuh? Bagaimana jika Napoleon berhasil menaklukkan dunia?
  4. Bagaimana Anda bisa menjelaskan sesuatu yang ajaib atau mistis? Dalam "Wicked," monyet bersayap sebenarnya adalah eksperimen penyihir di mana dia menjahit sayap mereka. Bagaimana jika Merlin tidak memiliki kekuatan gaib tetapi hanya seorang ilmuwan yang baik yang tahu bagaimana mengelabui orang agar berpikir dia memiliki kekuatan gaib? Bagaimana jika dewa-dewa Yunani benar-benar manusia yang menggunakan tipuan untuk menguasai orang? Bagaimana jika St. George menarik aksi agar terlihat seperti dia membunuh seekor naga? Apa yang akan situasi ini katakan tentang karakter utama atau dunia tempat orang-orang ini tinggal? Pikirkan contoh Wizard of Oz yang membuat semua orang kagum padanya, hanya untuk berubah menjadi humbug. Siapa lagi dalam sastra, mitos, atau sejarah yang mungkin merupakan humbug?
  5. Bagaimana jika orang jahat itu benar-benar orang baik? Semua orang tahu Mordred membunuh Raja Arthur, tetapi beberapa penulis sekarang menggambarkan Arthur sebagai orang jahat sementara Mordred hanya berusaha melindungi negaranya. Bagaimana jika ibu tiri tidak berarti tetapi Cinderella hanyalah gadis kecil manja yang marah karena ayahnya menikah lagi? Bagaimana jika penyihir jahat itu benar-benar seorang guru hebat yang mencoba membantu sang pahlawan dengan bermain sebagai pengacara setan?
  6. Bagaimana jika pendongeng adalah seorang pembohong – sindrom narator yang tidak dapat diandalkan? Mungkinkah orang yang menceritakan kisah itu berbohong kepada kita? David Copperfield mungkin adalah narator yang tidak bisa diandalkan, seorang penjahat bahkan, sementara Uriah Heep benar-benar seorang pahlawan yang rendah hati yang dituduh mencuri uang Bibi Betsy padahal sebenarnya dia hanya seorang pemboros. Bagaimana dengan Injun Joe – bukankah mungkin Tom Sawyer dan komunitasnya hanyalah rasis?

Banyak kemungkinan ada untuk menceritakan kembali kisah klasik dan membuat orang berpikir ulang dan melihatnya lagi. Pastikan karya yang Anda pilih untuk ditulis ulang tidak memiliki hak cipta yang melekat padanya. Apa pun yang diterbitkan sebelum 1900 harus aman.

Seringkali, menulis ulang cerita dengan putaran atau putaran baru di atasnya dapat menjadi latihan menulis yang sangat baik yang mengambil plot dan karakter yang sudah efektif dan memungkinkan untuk kemungkinan melihatnya lagi saat mengajar penulis tentang mondar-mandir, plot, dan pengembangan karakter. Meskipun saya selalu mendukung penulis untuk menjadi orisinal, menceritakan kembali kisah dengan cara asli seperti yang dilakukan Marion Zimmer Bradley dalam "The Mists of Avalon" atau Gregory Maguire dalam "Wicked" dapat melakukan lebih dari sekadar membuat novel hebat. Itu bisa membuat orang memikirkan kembali sejarah, melihat bidang makna abu-abu, dan merentangkan imajinasi mereka dengan cara baru dan menginspirasi.